συνέντευξη

Άννα Bartoli, Bartoli Σχεδιασμός στούντιο

Άννα Bartoli, Bartoli Σχεδιασμός στούντιο Έχει αλλάξει: 2017-05-08 di Βενέδικτος Λουλούδια

Στην έκδοση 2017 του Salone del Mobile συναντήσαμε μελέτη Άννα Bartoli Bartoli Σχεδιασμός, Ο οποίος μαζί με τον αδελφό του, ο Παύλος συνεχίζει την εμπειρία ξεκίνησε το 1960 από τον Charles πατέρα.

Carlo Bartoli Είναι ο δημιουργός μερικών εικονική κομμάτια του ιταλικού design και την καρέκλα για Arflex Γαία, τη συλλογή Tube για Rossi di Albizzate, καρέκλα 4875 για την Kartell, η μελέτη έχει επίσης συνεργαστεί με πολλούς άλλους ακόμα ανάμεσα στις κορυφαίες εταιρείες στον τομέα επίπλωση.

SDM: για να ξεκινήσετε, μια σύντομη παρουσίαση, πώς γεννιέται το στούντιο Bartoli και πώς προσεγγίζει το σχεδιασμό του;

Άννα Bartoli: Το στούντιο ιδρύθηκε στην «60 με τον πατέρα μου δουλειά Carlo που είναι αρχιτέκτονας, όπως είμαι αρχιτέκτονας είναι αρχιτέκτονας και ο αδελφός μου ο Παύλος, τώρα δουλεύουμε σε τρία.

Αρχίζει στα χρόνια 60 σε ισχύ ως αρχιτέκτονας, τότε συμβαίνει ότι με ένα από τα πρώτα κτιρίου κρίσης προσπαθεί να κάνει κάτι άλλο, ξεκινήστε μια πρώτη συνεργασία με Arflex λόγω του ατυχήματος, που χρειάζονται για τον εαυτό του με μια σειρά από έπιπλα, έχει σχεδιασμένα αυτά τα έπιπλα για τις ανάγκες του, αργότερα πρότεινε να τους Arflex, που τους ενδιαφέρουν, καθώς, ξεκίνησε σχεδόν αδιάφορα για να κάνει το σχεδιαστή.

Ότι τα χρόνια 60 ήταν μια γόνιμη περίοδο όπου αναπτύσσονται πολλά εμπορικά σήματα που είναι πλέον διάσημη σε ολόκληρο τον κόσμο, είναι εικόνες του σχεδιασμού μας.

Η δραστηριότητα αυτή ως σχεδιαστής, αναμιγνύεται με αυτό του αρχιτέκτονα είναι αυτή που συνεχίζουν, εμείς κυρίως σχεδιασμό καθώς και την αρχιτεκτονική και μεταφέρουμε τις εμπειρίες και την αναγκαιότητα της αρχιτεκτονικής στο έργο του σχεδιασμού μας.

SDM: Τι την εμπειρία σας η σπίθα που πυροδοτεί τη δημιουργική διαδικασία;

Άννα Bartoli:Η δημιουργική διαδικασία μπορεί να έχει διαφορετικές σπινθήρες, πολλές γεννήσεις, πιστεύουμε πολύ, σε συνεργασία με τις εταιρείες, γι 'αυτό είναι συχνά ο διάλογος με τις εταιρείες που κάνουν nasceredegli ερεθίσματα, τα οποία στη συνέχεια εμβαθύνει.

Αυτά τα ερεθίσματα που προέρχονται από αυτές τις κοινωνικές συνθήκες, οι οποίες, στη συνέχεια, δημιουργεί την ανάγκη για νέα προϊόντα που η εταιρεία θέλει να εξερευνήσει ένα διαφορετικό θέμα σε σχέση με την τεχνολογία, η εταιρεία αναφέρεται σε ένα νέο τύπο του πελάτη για τον οποίο δεν έχει τα προϊόντα, ή, μερικές φορές, προέρχεται από το γεγονός ότι η φοίτηση διαφορετικές εταιρείες και μιλώντας πολλά σχετικά με τα είδη των προϊόντων, έχουμε επίγνωση των κενών που πιστεύουμε ότι θα άξιζε τον κόπο να συμπληρώσουν και να έχουμε κάποιες ιδέες που πιστεύουμε καινοτόμες και ενδιαφέρουσες για την ανάπτυξη .

Η δημιουργικότητα είναι μια σύνθετη διαδικασία, σαν να sedimentassero και συγκλίνουν σε μια εποχή που πολλά ερεθίσματα, αλλά και πολλά εμπόδια που πρέπει στη συνέχεια να συνοψιστούν από εμάς με ορθολογικό τρόπο, υπάρχει μια δημιουργική στιγμή, αλλά είναι ένα με μια συνοπτική είναι επίσης λογικό, δεν είναι το έργο ενός καλλιτέχνη που του σχεδιαστή.

SDM: κάθε έργο έχει μια ιστορία που οδηγεί από το σχεδιασμό μέχρι την παραγωγή του αντικειμένου, ποια είναι τα προϊόντα σας με την πιο ενδιαφέρουσα ιστορία;

Άννα Bartoli:Μια πρόσφατη προϊόν το οποίο νομίζω ότι λέει καλά στο δρόμο μας για να αντιμετωπίσουμε το έργο είναι μια καρέκλα που έχουμε δημιουργήσει για Kristalia, ονομάζεται 1085 έκδοση, είναι μια καρέκλα που γεννήθηκε ακριβώς από ένα ερέθισμα της εταιρείας, η διαδικασία παραγωγής του κλάδου της δέρμα, το οποίο δεν είναι στον κόσμο έπιπλα, αλλά και του κόσμου υποδημάτων.

Ένα ιστορικό βυρσοδεψείο που έκανε τα πέλματα των μπότες για την ανάβαση στην K2 Ardito Desio, μια ενδιαφέρουσα επιχειρηματική ιστορία ενός τεχνίτη της εταιρείας, έχει θέσει τον τόνο σε αυτή τη διαδικασία. Παράγουν ένα πολύ παχύ δέρμα, 7 mm, με τους οποίους ήταν εκεί ζήτησε να σχεδιάσει ένα σχεδιασμό του προϊόντος.

Είχε ποτέ χρησιμοποιηθεί για το σχεδιασμό, έχουμε σκεφτεί το χρησιμοποιεί για να κάνει μια καρέκλα, αυτό είναι ένα κρανίο που πρέπει να πρακτικά ήμερο, επειδή δεν είναι κατάλληλο για τα έπιπλα, να τραβηχτεί σε ένα πολύ συγκεκριμένο τρόπο. Γι 'αυτό και έχουν εκτυπωθεί, δώσαμε ένα τρισδιάστατο σχήμα, που χρησιμοποιείται ναυτικά ελκυστήρες, έχουμε τεντωμένο πάνω από ένα μεταλλικό πλαίσιο, θα χρησιμοποιηθεί αυτό το υλικό για τα χαρακτηριστικά του ανελκυστήρα και έχει γίνει μια πολύ ενδιαφέρουσα σύνθεση του έργου μεταξύ ένα τεχνίτη παράδοση, το έργο μας ως σχεδιαστές και της τεχνολογίας Kristalia αντί να βάλει όλα τα φέροντα δομικό μέρος και η επένδυση σε καλούπια. Όλα αυτά έχουν γίνει ένα προϊόν σχεδιασμού.

SDM: Ποια είναι η διαφορά μεταξύ των σχεδίων της «60 και σύγχρονο;

Άννα Bartoli:Μεταξύ του σχεδιασμού στα χρόνια 60 και το σχεδιασμό, υπάρχει τώρα μια άβυσσο. Στην πρώτη καινοτομία 60 γεννήθηκε από την ανάγκη να κάνει, για να δώσει τα προϊόντα που δεν ήταν εκεί, υπήρξε μια καινοτομία για τα υλικά, μια καινοτομία για τους τύπους, η έλλειψη της σειράς προϊόντων που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν σε όλα, έτσι υπήρξε μια άνθηση καινοτόμων προϊόντων.

Πρώτα υπήρξε η ιδέα της βιομηχανικής παραγωγής του σχεδιασμού, ειδικά στη βιομηχανία επίπλων, τα προϊόντα ήταν όλα χειροποίητα, χέρι πάνω 60 χρόνια έχουμε γίνει μάρτυρες της εφαρμογής των τεχνολογιών στον τομέα του σχεδιασμού επίπλων και περισσότερο, στη συνέχεια, πάνω απ 'όλες τις κοινωνικές ανάγκες, να ανταποκριθεί στις ανάγκες του πληθυσμού με προϊόντα που δεν υπήρχαν ακόμη πριν, όλα αυτά έχουν δημιουργήσει εποχιακές εφευρέσεις.

Τώρα υπάρχει πάντα, υπάρχει πάρα πολύ, ειδικά στη βιομηχανία επίπλων μας, δεν υπάρχει καμία ανάγκη να έχουμε μια νέα καρέκλα, μια νέα βιβλιοθήκη ή μια νέα κουζίνα, έτσι ώστε να εργάζονται με τον παραδοσιακό τρόπο, αλλά Προϊόν , ιδίως όσον αφορά την τελική επεξεργασία, την τεχνική απόδοση, την τελειότητα της λεπτομέρειας.

Από τη δική μου άποψη τώρα είμαστε απλά αλλάζοντας έτσι epocalmente σχεδιασμός γίνεται, επίσης, τη μελέτη της επιχειρηματικής διαδικασίας σε όλες τις πτυχές της, η εμπορική διαδικασία, η υπηρεσία, η εμπλοκή του πελάτη, η εξήγηση του τι είναι πίσω από το προϊόν, που αντιπροσωπεύει τη διαφορά μεταξύ μιας επιχείρησης και μιας άλλης και μεταξύ ενός προϊόντος και άλλου.

Έτσι, ο ρόλος του σχεδιαστή έχει αλλάξει τόσο πολύ, πρέπει να ξέρουμε τα πάντα για τον κόσμο των επιχειρήσεων, δεν μπορούμε πλέον να φροντίσει μόνο για το σχεδιασμό ενός προϊόντος.

Μπορείτε επίσης να σας αρέσουν

απάντηση